1. 全体強化解除は抵抗される可能性がありますが、 アリーナ攻めをスムーズに 進めるために必要ですね。 ・どういうキャラが防衛配置されているのか ・どんなルーンを付けてありそうなのか…

  2. 風 マジカルブラウニー(アキーラ) 覚醒後の速度 106 スキル1 単体攻撃 30%で追加ターン スキル2 味方全体2ターン攻撃力とクリ率アップ               再使用3ターン …

  3. 光 ハーピー(カビラ) 覚醒後の速度 120 スキル1 単体攻撃 2ターン防御ダウン スキル2 対象を1回とランダム対象1~2回攻撃      再使用2ターン スキル3 味方全体ゲージ30%…

  4. 風 ホルス(イムセティ) 覚醒後の速度 102 スキル1 単体攻撃 80%でゲージ30%ダウン スキル2 自己速度比例の全体攻撃      70%でゲージ30%ダウン     +2ターン速度…

  5. 火 マジカルブラウニー(ドラコ) 覚醒後の速度 106 スキル1 単体攻撃 30%で追加ターン スキル2 全体攻撃 1ターン防御ダウン              必ず強打となる      再…

  6. 水 マジカルブラウニー(オリオン) 覚醒後の速度 106 スキル1 単体攻撃 30%で追加ターン スキル2 全体攻撃 1ターン防御ダウン      必ず強打となる      再使用3ターン …

  7. 最近サマナーズウォーをやり始めた方は 実力差のある相手が多いので、 アリーナの羽根を消化するのも 大変ではないでしょうか? まともに勝負できないようなら アリーナのスコア…

  8. 水 道士(キツドウ) 覚醒後の速度 104 スキル1 単体攻撃 1ターン攻撃ダウン      クリティカル時1ターンミス付与 スキル2 全体2回攻撃        それぞれ50%で2ターン速…

  9. 火 シルフィード(プリア) 覚醒後の速度 103 スキル1 単体攻撃      70%で3ターン持続ダメージ スキル2 全体攻撃 味方ゲージ20%アップ      再使用2ターン パッ…

  10. 風 道士(ギルウ) 覚醒後の速度 104 スキル1 単体攻撃 1ターン攻撃ダウン      クリティカル時1ターンミス付与 スキル2 全体2回攻撃        それぞれ30%でゲージ30%…

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